Blit
Blit
CONVERSATIONAL ASSET AGENT

머릿속의 게임 에셋을바로 만드세요.

Blit은 게임 에셋을 위한 대화형 에이전트입니다. 상상하는 것을 말하기만 하세요 — 이미지부터 모션까지, 바로 눈앞에서 실현됩니다.

blit · workspaceLIVE

MOTION MAKES IT PLAYABLE

멈춰있는 이미지는 절반짜리 에셋.모션이 붙어야 진짜 에셋이 됩니다.

아래 모든 클립은 실제 Blit 출력물입니다. 대화만으로 모션까지 전부.

ONE WOLF RANGER · ONE CONVERSATION

IDLE8f
IDLE
WALK8f
WALK
BOW ATTACK12f
BOW ATTACK
HIT REACTION8f
HIT REACTION

EVERY OTHER KIND OF MOTION

SIGNATURE16f
SIGNATURE
SKILL VFX12f
SKILL VFX
NPC DAILY8f
NPC DAILY
TOWEL TRANSFORM10f
TOWEL TRANSFORM
SPIRIT IDLE8f
SPIRIT IDLE
BLIT.MD

프로젝트의 아트 디렉션을 기억합니다.

에이전트는 워크스페이스에서 처음 만들기 전에 BLIT.md를 읽고, 이미 확정한 스타일, 피사체와 세계의 캐논, 제작 선호를 이어갑니다. 오래 갈 방향이 바뀌면 다시 읽습니다.

BLIT.mdWORKSPACE MEMORY

숨은 기본값이 아니라, 내 프로젝트에서 시작합니다.

온보딩 팩이나 내 말과 레퍼런스로 시작하세요. 오래 갈 결정은 같은 BLIT.md에 기록되어 워크스페이스가 프로젝트의 캐논과 함께 자랍니다.

USE CASES

실제 Usecase

여기 모든 에셋은 실제 Blit 대화의 결과물입니다. 전체 예시를 둘러보고, 아무 대화나 바로 스튜디오에서 열어보세요.

심플한 요금제

무료로 시작하고, 필요할 때 업그레이드하세요

Starter

$15/월

  • 1800 크레딧 / 월
  • 언제든 크레딧 추가 구매 가능
  • 가벼운 월간 제작에 적합

Pro인기

$30/월

  • 4000 크레딧 / 월
  • 언제든 크레딧 추가 구매 가능
  • 정기적인 제작 작업에 적합

Max가성비

$100/월

  • 15000 크레딧 / 월
  • 언제든 크레딧 추가 구매 가능
  • 대량 제작에 적합

Team

Custom

  • 팀을 위한 맞춤 사용량
  • 평가 지원과 온보딩
  • 스튜디오를 위한 결제 지원
Contact us

크레딧 사용 방식

크레딧은 이미지와 모션 생성에 함께 사용됩니다. 이미지 1개는 8 크레딧, 모션 클립 1개는 50 크레딧을 사용합니다. 완료된 결과에만 차감됩니다.

무료 크레딧 300개 포함

Start creating

자주 묻는 질문

Blit이 뭔가요?+

Blit은 대화형 게임 에셋 에이전트입니다. 워크스페이스에서 대화하면 컨셉아트, 투명 배경 플레이어블 스프라이트, 초상화, 불투명 배경, 모션 클립을 만들고 — 한 피사체의 정체성과 스타일을 그 사이에서 일관되게 유지합니다.

일반 이미지 생성기와 뭐가 다른가요?+

한 번에 한 프롬프트가 아니라 대화 전체에 걸쳐 작업합니다. 컨셉에서 플레이어블 base, 그 base에서 초상화, 같은 캐릭터에서 모션을 파생할 수 있고 — 결과를 다시 굴리는 대신 그 자리에서 수정합니다.

BLIT.md가 뭔가요?+

BLIT.md는 에이전트가 워크스페이스에서 처음 만들기 전에 읽고, 오래 갈 수정 뒤 다시 읽는 메모리입니다. 확정된 스타일, 피사체와 세계의 캐논, 지속적인 제작 선호를 기록해 매 요청마다 다시 말하지 않아도 됩니다.

모션은 어떻게 작동하나요?+

깨끗한 스틸 하나를 시작 이미지로 고르고 물리적 액션 하나를 설명합니다. Blit이 그 액션을 클립으로 렌더하며, 더 긴 시퀀스는 각 클립의 마지막 프레임을 다음 시작으로 이어 만듭니다.

무료로 시작할 수 있나요?+

네 — 새 계정은 무료 크레딧 300개를 받습니다. 팀으로 평가하거나 크레딧이 더 필요하면 문의 주시면 도와드립니다.

무엇을, 어떤 크기로 내보낼 수 있나요?+

컷아웃은 32·64·128·256·512·1024px로 다운로드됩니다. 불투명 아트워크는 비율에 따라 1K / 1.5K / 2K로 내보내고, 모션은 클립의 네이티브 캔버스에서 절반씩 줄어드는 단계로 내보냅니다.