Blit은 게임 에셋을 위한 대화형 에이전트입니다. 상상하는 것을 말하기만 하세요 — 이미지부터 모션까지, 바로 눈앞에서 실현됩니다.
아래 모든 클립은 실제 Blit 출력물입니다. 대화만으로 모션까지 전부.
ONE WOLF RANGER · ONE CONVERSATION
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8fEVERY OTHER KIND OF MOTION
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8fASSET.md가 스타일 규칙을 워크스페이스에 고정합니다. 같은 기사 프롬프트가 프로파일마다 어떻게 달라지는지 바로 비교하세요.
SAME PROMPT
> 낡은 케이프를 두르고 랜턴을 든 방랑 기사 캐릭터 base 만들어줘. 정면 기본 자세.
프로파일은 시작점입니다.
필요하면 커스텀 ASSET.md로 내 게임의 스타일, 뷰, 팔레트, 금지 규칙을 직접 고정할 수 있습니다.









Blit은 캐릭터를 잘 만듭니다. 하지만 스킬 이펙트, 씬, 소품, 초상화, 로스터까지 만들 수 있어요. 모든 것은 실제 결과물입니다.
여기 모든 에셋은 실제 Blit 대화의 결과물입니다. 전체 예시를 둘러보고, 아무 대화나 바로 스튜디오에서 열어보세요.
무료로 시작하고, 필요할 때 업그레이드하세요
Starter
$15/월
Pro인기
$30/월
Max가성비
$100/월
크레딧 사용 방식
크레딧은 이미지와 모션 생성에 함께 사용됩니다. 이미지 1개는 3 크레딧, 모션 클립 1개는 50 크레딧을 사용합니다. 완료된 결과에만 차감됩니다.
무료 크레딧 300개 포함
Start creatingBlit은 대화형 게임 에셋 에이전트입니다. 워크스페이스에서 대화하면 컨셉아트, 투명 배경 플레이어블 스프라이트, 초상화, 레이어드 씬, 키프레임 애니메이션을 만들고 — 한 피사체의 정체성과 스타일을 그 사이에서 일관되게 유지합니다.
한 번에 한 프롬프트가 아니라 대화 전체에 걸쳐 작업합니다. 컨셉에서 플레이어블 base, 그 base에서 초상화, 같은 캐릭터에서 모션을 파생할 수 있고 — 결과를 다시 굴리는 대신 그 자리에서 수정합니다.
ASSET.md는 워크스페이스 전체의 스타일과 뷰를 고정하는 스타일 프로파일입니다. 룩이 워크스페이스에 있기 때문에, 같은 프롬프트라도 다른 프로파일 아래에서는 뚜렷이 다른 세계가 나옵니다.
액션의 키 포즈 — 준비동작·타격·마무리 — 를 잡으면 Blit이 클립으로 렌더합니다. 한 포즈가 어색하면 그 키만 수정해 다시 렌더하고, 다른 키와 타이밍은 그대로 남습니다.
네 — 새 계정은 무료 크레딧 300개를 받습니다. 팀으로 평가하거나 크레딧이 더 필요하면 문의 주시면 도와드립니다.
스프라이트는 32·64·128·256·512·1024px로 다운로드됩니다. 씬은 비율에 따라 1K / 1.5K / 2K로 내보내고, 모션은 클립의 네이티브 캔버스에서 절반씩 줄어드는 단계로 내보냅니다.