이미 쓰는 코딩 에이전트가 있다면
이미 코딩 에이전트를 쓰고 있다면 Blit을 도구로 연결하고 생성 사용량만 결제하세요. 아래 블록을 에이전트에 붙여넣으면 알아서 설치합니다.
부트스트랩 블록
코딩 에이전트에 복사해 넣으세요. 에이전트가 읽고 실행하도록 쓴 텍스트입니다.
Connect me to Blit, a game-asset production tool (sprites, icons, VFX, motion,
backdrops) that runs as an MCP server, so you can create and iterate on assets
from this session.
Set it up:
1. Add Blit to this project's .mcp.json:
{
"mcpServers": {
"blit": {
"type": "http",
"url": "https://api.blit.so/mcp/",
"headers": { "Authorization": "Bearer ${BLIT_API_KEY}" }
}
}
}
2. Ask me for a Blit API key (I mint it at https://blit.so, Settings then API
keys; issuance is web-only, you cannot create one) and set it as the
BLIT_API_KEY environment variable. When the Blit CLI is available you can
instead run "blit login" to sign in from the browser with no key to paste,
and "blit setup" to wire this config for you.
3. Reload MCP servers and call get_account to confirm the key works and read my
credit balance. Do not run any generation call until this passes.
4. Create a first asset: call create_cutout with kind "character", chroma_key_id
"green", and a brief describing one pose. Fetch the preview with get_asset and
show it to me before iterating.
If the Blit skill is installed, read it first: it is the full contract for size,
format, identity, and style. Review every result visually before you report it
done.표면별 설치
Blit은 MCP를 사용하므로 도구를 다루는 에이전트라면 HTTP 엔드포인트 하나로 연결됩니다. 웹에서 API 키를 발급하고(Settings, 그다음 API keys) BLIT_API_KEY 환경 변수로 참조하세요. 키 값은 설정 파일에 저장되지 않습니다.
Claude Code
프로젝트 .mcp.json에 blit 서버를 추가하고(아래), BLIT_API_KEY를 export한 뒤 MCP 서버를 다시 불러오고 get_account를 호출하세요. 스킬까지 함께 설치하는 원라인 설치 도구는 곧 제공됩니다.
{
"mcpServers": {
"blit": {
"type": "http",
"url": "https://api.blit.so/mcp/",
"headers": { "Authorization": "Bearer ${BLIT_API_KEY}" }
}
}
}Codex CLI
~/.codex/config.toml에 [mcp_servers.blit] 테이블을 같은 엔드포인트로 추가하고 bearer_token_env_var를 BLIT_API_KEY로 지정하세요. 원라인 설치 도구는 곧 제공됩니다.
[mcp_servers.blit] url = "https://api.blit.so/mcp/" bearer_token_env_var = "BLIT_API_KEY"
Claude Desktop
곧 제공앱의 커넥터 설정에서 같은 엔드포인트와 Bearer 키로 Blit을 원격 MCP 커넥터로 추가하세요. Desktop 커넥터는 앱 안에서 설정합니다.
에이전트가 Blit을 아는 방식
에이전트는 Blit을 세 층으로 익힙니다. 항상 있는 것부터 워크스페이스에 특화된 것 순입니다.
1. 스키마 문안
모든 Blit 도구는 자신의 이름, 용도, 파라미터를 스키마에 담아 알립니다. 도구가 연결되는 순간 에이전트가 항상 보게 되는 층입니다.
2. 스킬
blit 스킬은 전체 제작 계약입니다. 어떤 도구를 고를지, 정체성을 어떻게 고정할지, 언제 애니메이션할지, 결과를 보고하기 전에 어떻게 검증할지를 담습니다. 설치하면 에이전트가 추측 대신 아트 디렉션을 합니다.
3. BLIT.md
BLIT.md는 워크스페이스별 메모리로, 에이전트가 생성 전에 읽어 이 워크스페이스가 이미 정한 방향에 결과를 맞춥니다.
BLIT.md 소개
BLIT.md는 워크스페이스 전체에 적용되는 하나의 아트 규칙입니다. 스타일 캐논, 피사체와 세계 설정, 사용자의 기본 크기·스타일 선호, 이름 붙인 레시피를 담습니다. 매번 스타일을 다시 말할 필요 없이 작업하면서 쌓입니다. 에셋 종류별로 레시피를 기록하므로 한 워크스페이스 안에서 픽셀 아트 스프라이트와 페인터리 배경처럼 서로 다른 룩을 섞을 수 있습니다.