워크플로
에셋 종류
현재의 9가지 종류 표면으로 투명 컷아웃과 불투명 아트워크를 만듭니다.
Blit의 스틸 이미지는 두 계열입니다. 컷아웃은 투명 배경 위 피사체를 만들고, 아트워크는 완성된 불투명 그림을 만듭니다. 먼저 계열을 고른 뒤 산출물에 맞는 종류를 선택합니다.
투명 컷아웃
- character: 깨끗한 피사체 캔버스 위의 플레이어블 캐릭터, NPC, 몬스터, 애니메이션 base.
- portrait: 한 얼굴에 고정된 대화 초상화와 표정 팩.
- object: 소품, 무기, 획득물, 인벤토리 아이템, 월드 오브젝트.
- effect: 마법 폭발, 베기 궤적, 히트 스파크, 투사체 등 VFX 에셋.
- ui: 아이콘, 버튼, 프레임, 배지, 인터페이스 아트.
불투명 아트워크
- backdrop: 게임 장면, 환경, 스테이지 배경.
- illustration: 풀캔버스 키아트와 완성도 높은 게임 아트 장면.
- poster: 정확한 문구를 명시하는 디자인 구도.
- concept: 피사체, 세계, 비주얼 방향을 탐색하는 컨셉아트.
같은 스레드 안에서 종류를 넘나들 수 있습니다. 예를 들어 기사 컨셉을 만들고, 하나를 고른 뒤 플레이어블 스프라이트로 바꾸고, 초상화를 파생하고, 팀 컬러 변형을 만든 다음, 선택한 base를 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
요청할 때 넣으면 좋은 말
- 목표 용도: playable sprite, dialogue portrait, inventory icon, spell VFX, stage backdrop, key art, UI badge.
- 레퍼런스 지점: 에셋을 첨부하거나, 스튜디오에서 선택하거나, 이전 결과 중 무엇을 재사용할지 말합니다.
- 제작 제약: transparent background, top-down view, isometric angle, 4-direction set, palette variant, pixel art, HD game art.