Blit
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워크플로

에셋 종류

하나의 대화에서 캐릭터, 초상화, 오브젝트, VFX, 타일, 씬, 일러스트, UI 에셋을 만듭니다.

Blit은 일반 이미지 카테고리가 아니라 게임 에셋 종류를 기준으로 동작합니다. 에셋 종류는 에이전트가 작업을 계획하는 방식, 투명도 처리, 레퍼런스 보존, 재사용 가능한 출력 준비 방식을 바꿉니다.

지원하는 종류

  • character: 깨끗한 피사체 캔버스 위의 플레이어블 캐릭터, NPC, 몬스터, 애니메이션 base.
  • portrait: 한 얼굴에 고정된 대화 초상화와 표정 팩.
  • object: 소품, 무기, 획득물, 인벤토리 아이템, 월드 오브젝트.
  • effect: 마법 폭발, 베기 궤적, 히트 스파크, 투사체 등 VFX 에셋.
  • tile: 탑다운, 사이드뷰, 아이소메트릭 게임용 반복 지형과 맵 조각.
  • scene: 레이어 준비가 가능한 캔버스를 포함한 불투명 배경과 환경.
  • illustration: 풀캔버스 키아트와 완성도 높은 게임 아트 장면.
  • ui: 아이콘, 버튼, 프레임, 배지, 인터페이스 아트.

같은 스레드 안에서 종류를 넘나들 수 있습니다. 예를 들어 기사 컨셉을 만들고, 하나를 고른 뒤 플레이어블 스프라이트로 바꾸고, 초상화를 파생하고, 팀 컬러 변형을 만든 다음, 선택한 base를 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

요청할 때 넣으면 좋은 말

  • 목표 용도: playable sprite, dialogue portrait, inventory icon, spell VFX, seamless tile, scene backdrop, UI badge.
  • 레퍼런스 지점: 에셋을 첨부하거나, 스튜디오에서 선택하거나, 이전 결과 중 무엇을 재사용할지 말합니다.
  • 제작 제약: transparent background, top-down view, isometric angle, 4-direction set, palette variant, pixel art, HD game art.
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