제작
시작 프레임 모션
선택한 스틸 에셋을 idle loop, walk cycle, attack, hit reaction, VFX motion clip으로 애니메이션화합니다.
모션은 선택된 스틸 에셋 하나에서 시작합니다. Blit은 텍스트만으로 프로덕션 애니메이션을 만들지 않습니다. 요청에 깨끗한 시작 이미지가 없으면 에이전트가 먼저 스틸 후보를 만들고 하나를 선택하게 합니다.
컷아웃 모션
- Start: 투명 캐릭터, 오브젝트, 이펙트 또는 UI 컷아웃을 선택합니다.
- Motion: 물리적 액션, 타이밍, 이동 방향을 설명합니다.
- Timeline: 컷아웃 모션에는 정확한 프레임 수 조절축이 없습니다. Blit이 모션 brief에서 조밀하고 자연스러운 타임라인을 도출합니다.
아트워크 모션
- Start: 움직일 완전한 불투명 그림을 선택합니다.
- Motion: 은은한 배경 루프, 움직이는 포스터, 애니메이션 일러스트처럼 한 가지 액션을 설명합니다.
- Frame count: 4, 6, 8, 12 중 하나를 선택합니다. 아트워크 모션에서는 필수입니다.
좋은 모션 요청은 anticipation, acceleration, contact, hitstop, recoil, compression, follow-through, settle 같은 인과를 설명합니다. '더 다이내믹하게' 대신 무엇이 먼저 움직이고, 무엇이 닿고, 무엇은 고정되고, 액션 뒤 포즈가 어떻게 안정되는지 말하세요.
각 렌더는 시작 프레임 하나와 물리적 액션 하나를 가집니다. 더 긴 시퀀스는 에이전트가 액션별 클립으로 이어 만들고, 앞 클립의 마지막 프레임을 다음 시작으로 사용합니다.
든 소품은 액션에 실제로 쓰이지 않는 한 고정되어야 합니다. 트레일과 스미어는 오버레이이지 무기나 아이템 재디자인이 아닙니다.
idle breathing loop 예시staged signature attack 예시hammer jump-slam motion 예시