제작
엔진 export
Blit 출력에서 컷아웃, 불투명 아트워크, 모션 시트, GIF, 엔진용 프레임 데이터를 내려받습니다.
Blit 출력은 스튜디오 밖으로 가져가 쓰는 것을 전제로 합니다. 컷아웃은 게임에서 쓰기 좋은 크기로, 불투명 아트워크는 비율을 보존한 크기로, 모션은 시트, GIF 프리뷰, 프레임 시퀀스로 저장할 수 있습니다.
스틸 에셋
- 캐릭터, 초상화, 오브젝트, 이펙트, UI 컷아웃은 투명 또는 깨끗한 피사체 캔버스를 유지합니다.
- 스틸 피사체 다운로드는 소스가 지원할 때 32, 64, 128, 256, 512, 1024 크기 옵션을 사용합니다.
- 배경과 그 밖의 불투명 아트워크는 비율을 보존한 1K, 1.5K, 2K export 크기를 사용합니다.
모션 에셋
- 모션 다운로드는 네이티브 액션 캔버스를 유지하고 master, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16 스케일 옵션을 제공합니다.
- 게임 엔진으로 가져갈 때는 sprite sheet 또는 frame sequence를 쓰고, 가벼운 검토와 공유에는 GIF를 씁니다.
- 프레임 데이터는 저장된 실행 구조: 캔버스 크기, 프레임 수, loop 의도, 타이밍 메타데이터에서 파생됩니다.
Export 전에 에셋 준비
콘텐츠 변경은 Export 전에 편집 도구로 마치세요. Export는 선택한 현재 에셋을 지원하는 variant로 패키징하며 그림을 수정하지 않습니다.
Export 표면은 선택한 에셋을 반영해야 합니다. export 시점에 새 의미 콘텐츠를 지어내지 않으며, 생성과 수정은 export 전에 일어납니다.
4-direction walk 에셋 워크플로 예시팔레트 변형 세트 예시