Blit
Blit

제작

엔진 export

Blit 출력에서 스프라이트, 씬, 투명 레이어, 모션 시트, GIF, 엔진용 프레임 데이터를 내려받습니다.

Blit 출력은 스튜디오 밖으로 가져가 쓰는 것을 전제로 합니다. 스틸 에셋은 게임에서 쓰기 좋은 크기로, 씬 캔버스는 비율을 보존한 크기로, 모션은 에셋 종류에 따라 시트, GIF 프리뷰, 프레임 시퀀스로 저장할 수 있습니다.

스틸 에셋

  • 스프라이트, 캐릭터, 초상화, 오브젝트, 이펙트, 타일, UI 에셋은 필요한 경우 투명 또는 깨끗한 피사체 캔버스를 유지합니다.
  • 스틸 피사체 다운로드는 소스가 지원할 때 32, 64, 128, 256, 512, 1024 크기 옵션을 사용합니다.
  • 씬과 배경은 비율을 보존한 1K, 1.5K, 2K export 크기를 사용합니다.

모션 에셋

  • 모션 다운로드는 네이티브 액션 캔버스를 유지하고 master, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16 스케일 옵션을 제공합니다.
  • 게임 엔진으로 가져갈 때는 sprite sheet 또는 frame sequence를 쓰고, 가벼운 검토와 공유에는 GIF를 씁니다.
  • 프레임 데이터는 저장된 실행 구조: 캔버스 크기, 프레임 수, loop 의도, 타이밍 메타데이터에서 파생됩니다.

Export 전 픽셀 안전 수정

Export 전에 결정적 픽셀 연산으로 제작 정리를 할 수 있습니다: 진영 색을 위한 palette mapping, 더 엄격한 팔레트를 위한 quantization, 가독성을 위한 outline, 또렷한 pixel art를 위한 nearest-neighbor resize, 저해상도 게임을 위한 retro 8-bit conformance.

Export 표면은 선택한 에셋을 반영해야 합니다. export 시점에 새 의미 콘텐츠를 지어내지 않으며, 생성과 수정은 export 전에 일어납니다.
4-direction walk 에셋 워크플로 예시팔레트 변형 세트 예시