제작
엔진 export
Blit 출력에서 스프라이트, 씬, 투명 레이어, 모션 시트, GIF, 엔진용 프레임 데이터를 내려받습니다.
Blit 출력은 스튜디오 밖으로 가져가 쓰는 것을 전제로 합니다. 스틸 에셋은 게임에서 쓰기 좋은 크기로, 씬 캔버스는 비율을 보존한 크기로, 모션은 에셋 종류에 따라 시트, GIF 프리뷰, 프레임 시퀀스로 저장할 수 있습니다.
스틸 에셋
- 스프라이트, 캐릭터, 초상화, 오브젝트, 이펙트, 타일, UI 에셋은 필요한 경우 투명 또는 깨끗한 피사체 캔버스를 유지합니다.
- 스틸 피사체 다운로드는 소스가 지원할 때 32, 64, 128, 256, 512, 1024 크기 옵션을 사용합니다.
- 씬과 배경은 비율을 보존한 1K, 1.5K, 2K export 크기를 사용합니다.
모션 에셋
- 모션 다운로드는 네이티브 액션 캔버스를 유지하고 master, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16 스케일 옵션을 제공합니다.
- 게임 엔진으로 가져갈 때는 sprite sheet 또는 frame sequence를 쓰고, 가벼운 검토와 공유에는 GIF를 씁니다.
- 프레임 데이터는 저장된 실행 구조: 캔버스 크기, 프레임 수, loop 의도, 타이밍 메타데이터에서 파생됩니다.
Export 전 픽셀 안전 수정
Export 전에 결정적 픽셀 연산으로 제작 정리를 할 수 있습니다: 진영 색을 위한 palette mapping, 더 엄격한 팔레트를 위한 quantization, 가독성을 위한 outline, 또렷한 pixel art를 위한 nearest-neighbor resize, 저해상도 게임을 위한 retro 8-bit conformance.
Export 표면은 선택한 에셋을 반영해야 합니다. export 시점에 새 의미 콘텐츠를 지어내지 않으며, 생성과 수정은 export 전에 일어납니다.
4-direction walk 에셋 워크플로 예시팔레트 변형 세트 예시