워크플로
ASSET.md 스타일 고정
워크스페이스 ASSET.md 프로파일로 pixel art, HD game art, 카메라, 제작 스타일을 일관되게 유지합니다.
ASSET.md는 Blit의 워크스페이스 단위 제작 프로파일입니다. 스타일, 카메라 각도, 뷰, 팔레트 방향, 선 굵기, 픽셀 스케일, 출력 제약처럼 대화 전체에서 유지해야 하는 시각 언어를 에셋 제작 에이전트에 알려줍니다.
대화는 워크스페이스의 활성 ASSET.md 스냅샷에서 시작합니다. 그래서 매 턴 같은 스타일 프롬프트를 반복할 필요가 없습니다. 캐릭터 컨셉, 플레이어블 스프라이트, 초상화, VFX, 씬 레이어, 모션 base가 같은 제작 방향을 물려받을 수 있습니다.
ASSET.md가 잡아주는 것
- 스타일 계열: pixel art, HD 2D game art, 판타지 페인터리, 툰, 벡터, 또는 커스텀 아트 디렉션.
- 카메라와 뷰: 프로파일이 지원하는 eye-level, top-down, isometric 구도.
- 제작 제약: 읽히는 실루엣, 깨끗한 게임 에셋 에지, 팔레트 규율, 필요한 경우 투명 피사체 캔버스.
- 레퍼런스 연속성: 한 피사체가 스프라이트, 초상화, 변형, 애니메이션 base가 될 때 알아볼 수 있게 유지하는 기준.
name: HD 2D Game Art - Isometric style: crisp HD game art, readable materials, controlled highlights view: isometric game asset view with clear top planes camera: isometric
ASSET.md는 스타일 계약이지 프롬프트 꼼수가 아닙니다. 에이전트는 여전히 사용자의 턴, 레퍼런스, 선택된 에셋을 읽고, 활성 프로파일을 워크스페이스의 제작 기준선으로 사용합니다.
한 캐릭터가 컨셉에서 플레이어블 에셋으로 이어지는 예시마스코트 레퍼런스를 스프라이트로 바꾸는 예시