Blit
Blit

워크플로

ASSET.md 스타일 고정

워크스페이스 ASSET.md 프로파일로 pixel art, HD game art, 카메라, 제작 스타일을 일관되게 유지합니다.

ASSET.md는 Blit의 워크스페이스 단위 제작 프로파일입니다. 스타일, 카메라 각도, 뷰, 팔레트 방향, 선 굵기, 픽셀 스케일, 출력 제약처럼 대화 전체에서 유지해야 하는 시각 언어를 에셋 제작 에이전트에 알려줍니다.

대화는 워크스페이스의 활성 ASSET.md 스냅샷에서 시작합니다. 그래서 매 턴 같은 스타일 프롬프트를 반복할 필요가 없습니다. 캐릭터 컨셉, 플레이어블 스프라이트, 초상화, VFX, 씬 레이어, 모션 base가 같은 제작 방향을 물려받을 수 있습니다.

ASSET.md가 잡아주는 것

  • 스타일 계열: pixel art, HD 2D game art, 판타지 페인터리, 툰, 벡터, 또는 커스텀 아트 디렉션.
  • 카메라와 뷰: 프로파일이 지원하는 eye-level, top-down, isometric 구도.
  • 제작 제약: 읽히는 실루엣, 깨끗한 게임 에셋 에지, 팔레트 규율, 필요한 경우 투명 피사체 캔버스.
  • 레퍼런스 연속성: 한 피사체가 스프라이트, 초상화, 변형, 애니메이션 base가 될 때 알아볼 수 있게 유지하는 기준.
name:    HD 2D Game Art - Isometric
style:   crisp HD game art, readable materials, controlled highlights
view:    isometric game asset view with clear top planes
camera:  isometric
ASSET.md는 스타일 계약이지 프롬프트 꼼수가 아닙니다. 에이전트는 여전히 사용자의 턴, 레퍼런스, 선택된 에셋을 읽고, 활성 프로파일을 워크스페이스의 제작 기준선으로 사용합니다.
한 캐릭터가 컨셉에서 플레이어블 에셋으로 이어지는 예시마스코트 레퍼런스를 스프라이트로 바꾸는 예시