Blit
Blit

제작

키프레임 모션

선택한 스틸 에셋을 idle loop, walk cycle, attack, hit reaction, VFX motion clip으로 애니메이션화합니다.

모션은 선택된 스틸 에셋 또는 애니메이션 base에서 시작합니다. Blit은 텍스트만으로 프로덕션 애니메이션을 만들지 않습니다. 모션 요청에 깨끗한 base가 없으면 에이전트가 먼저 base 후보를 만들고, 어떤 것을 애니메이션화할지 선택하게 합니다.

명시하면 좋은 것

  • Base: 움직일 캐릭터, 오브젝트, 이펙트, 씬 요소.
  • Action: idle breathing, walk cycle, jump slam, sword slash, hit reaction, projectile burst, explosion, UI pulse.
  • 물리적 beat: anticipation, acceleration, contact, hitstop, recoil, compression, follow-through, settle.
  • 프레임 수: 짧은 루프와 단순 액션은 4/6/8/10/12, 읽혀야 하는 multi-beat 공격이나 글자형 VFX는 16/20.
  • 캔버스 요구: 스프라이트와 VFX는 투명 피사체 캔버스, 환경 자체가 에셋이면 씬 캔버스.

좋은 모션 요청은 인과를 설명합니다. '더 다이내믹하게' 대신 무엇이 먼저 움직이고, 무엇이 닿고, 무엇은 고정되고, 액션 뒤 포즈가 어떻게 안정되는지 말하세요.

든 소품은 액션에 실제로 쓰이지 않는 한 고정되어야 합니다. 트레일과 스미어는 오버레이이지 무기나 아이템 재디자인이 아닙니다.
idle breathing loop 예시staged signature attack 예시hammer jump-slam motion 예시