Blit
Blit

제작

레이어드 씬

배경, 피사체, 이펙트, 오버레이를 하나의 공유 캔버스 위 재사용 가능한 게임 아트 레이어로 만듭니다.

레이어드 씬은 게임 배경을 안정적으로 유지하면서 그 위에 올라가는 요소만 바꿀 수 있게 합니다. 모든 분위기를 하나의 납작한 이미지로 굽는 대신, Blit은 배경, 피사체, 이펙트, 오버레이 레이어를 하나의 공유 비율 캔버스 위 작업으로 계획할 수 있습니다.

레이어 역할

  • background: 방, 숲, 마을, 사당, 던전, 전장 같은 불투명 씬 캔버스.
  • subject: 같은 캔버스 비율 위에 분리된 캐릭터, 소품, 탈것, 관심 지점.
  • effect: 나중에 교체할 수 있는 반딧불, 안개, 마법, 날씨, 공격 효과, 앰비언트 VFX.
  • overlay: 전경 나뭇가지, UI 같은 콜아웃, 프레임, 분위기용 앞쪽 레이어.

핵심은 통제된 교체입니다. 배경과 피사체는 유지하고 이펙트 레이어만 바꿀 수 있습니다: 반딧불을 떨어지는 꽃잎으로, 안개를 스파크로, 낮 장면을 마법 오버레이로 바꾸는 식입니다.

씬과 배경은 불투명 비율 캔버스로 유지됩니다. 피사체, 이펙트, 오버레이 레이어는 작업이 분리 합성을 요구할 때 투명 레이어 출력으로 준비됩니다.
교체 가능한 이펙트 레이어가 있는 사당 씬 예시동반 피사체가 있는 씬 예시